Сегодня на сайте ipadstory.ru обзор карточной игры, сделанной по мотивам популярного мультфильма Adventure Time (Время приключений). Для большего погружения я решил перед игрой посмотреть этот мультфильм. Меня хватило на целых две серии. Не моё… Симпсоны лучше! :)
Правила игры
В Card Wars прекрасный Tutorial, но для него, да и для игры в целом, нужно хоть какое-то знание английского. Достаточно школьной программы и опыта хотя бы пары карточных игр на английском языке, чтобы вникнуть. Правила у игры несложные. В этом разделе я поясню основы.
Начнём с того, что Card Wars – Adventure Time это ККИ (коллекционная карточная игра) в чистом виде. Стартуем со слабенькой колоды и паршивеньких карт, но с течением времени получаем всё более крутые и интересные карты. Улучшаем колоду. Подбираем колоду под конкретного соперника…
Начинается партия с заполнения четырёх полос поля разными типами местности. Типы местности берутся в зависимости от существ, которые находятся в вашей колоде.
После этого крутим волчок, который указывает на первого игрока.
Он играет свои первые карты, используя 2 маны. Атаковать после этого нельзя. Второй игрок в ответ ходит, тратя свою ману и его существа уже сейчас могут атаковать. В дальнейшем каждый ход игрок получает на 1 ману больше, тратит ману на вызов существ, здания или заклинания и ход заканчивается атакой.
Карты делятся на три типа:
1) Существа – вызываются на определённые типы местности. Имеют атаку, здоровье и защиту. Также существа имеют уникальные свойства, которые можно активировать за ману. Пример свойств: + 1 к атаке; нанести два урона сопернику напротив; взять карту и т.п.
2) Здания – ставятся на линию и приносят какие-нибудь плюшки существам на линии. Пример зданий: + 2 к здоровью существу на линии каждый ход; +4 к атаке и защите существу на линии.
3) Заклинания – разве тут нужны пояснения?! Пример заклинаний: уничтожить всё на линии; сбросить всю руку и добрать 4 карты; взять 2 карты и т.п.
Успех любой атаки и защиты зависит от вашей реакции. Быстро крутится стрелка и надо кликнуть так, чтобы стрелка остановилась на зелёной части круга. Если стрелка попадает на тёмно-зелёную часть, то проходит обычная атака, если на светло-зелёной, то проходит удвоенная атака, если на красной части, то атака не удалась. Защита проходит по аналогичному принципу.
Итоговая цель – замочить героя соперника. Удары по героям проходят, если против вашего существа на линии никого нет. Герои разные и каждый со своим свойством. Свойство можно использовать бесплатно раз в N ходов.
Особенности игры
Card Wars состоит из очень длинной кампании (я так понял, что в игре больше 100 миссий). Кампания в свою очередь делится на отрезки по три битвы с определёнными соперниками: каждый со своей колодой и тактикой.
После каждой битвы в коллекцию игроку достаются 1-3 карты. Что можно и нужно делать с картами?
1) Улучшать свою колоду. Для этого в игре есть раздел Build Deck.
2) Крафтить новые карты. То есть при наличии определённых карт можно создать более сильную карту. Карты, которые участвовали в создании, уничтожаются.
3) Продавать карты за деньги. Кстати, о деньгах…
Монетизация в Card Wars
Игра хоть и платная, но имеет всякие “прелести” free2play модели. Самое неприятное – это жизни, которые необходимо тратить на миссии. Жизни восстанавливаются медленно – 1 в 15 минут. Но зато каждые три пройденных миссии они восполняются, плюс добавляется одна жизнь к максимуму.
Также в Card Wars есть кристаллы, за которые можно купить пакеты карт, возможность продолжить проигранную партию и т.п.
Я не знаю насколько требовательна игра на поздних уровнях, но первые несколько часов игры проблем с деньгами или жизнями у меня не было.
Впечатления от Card Wars
Я в первый раз сталкиваюсь с подобной механикой, когда исход боя зависит от реакции. Это прибавляет игре азарта и рандома. Сама настолка, несмотря на мультяшность и кажущуюся несерьёзность, даёт определённый простор для различных тактик. Одна находка с типами местности чего стоит.
Визуально игра сделана симпатично. Лично мне мультяшность добавляет позитивного настроения. Большой плюс, что сражаются объемные анимированные герои, а не бездушные карты.
Партии длятся примерно 5-15 минут.
Видео геймплея:
Вывод: Card Wars – Adventure Time понравилась мне гораздо больше, чем мультфильм, по которому она сделана. Любителям ККИ могу смело рекомендовать этот не совсем стандартный проект. Играется здорово!
Я знал когда рекомендовал, что тебе она понравится. Насчет жадности игры на более поздних этапах: чем дольше играешь, тем большее количество сердечек у тебя появляется – у меня их сейчас 12. На пару часов непрерывной игры думаю хватит, но я столько не играю. Минус один – хорошие карты даются не за победу над боссами, они в золотом сундуке. Чтобы его открыть надо три кристалла. Поэтому уровни проходить надо на 3 звезды (за третью звезду дают кристалл). Если сразу не получится, к примеру: побить героя только синими картами, откладываем, собираем синие карты и позже возвращается.
Вообщем, по мне, одна из лучших настолок для ios в этом году (ну ещё D&D). Кстати, игра сейчас вышла на бумаге, заказал на ebay, буду с дочкой играть – ей тоже очень нравится.
Да у меня тоже уже 12 сердечек. Хватило на 20 минут игры в режиме битвы с другими колодами живых людей (не онлайн). Понравилась – механика, конечно, почти ничего нового, но реализована прикольно.
А как пройти уровни на три звезды? Переигрывать? Я пока не пытался – всегда одна звезда.
Первая звезда- просто за победу, вторая-за победу с условием ( победить не используя спелы, или только болотными картами, или потеряв только 5 очков хп), третья тоже с условием и награда – кристалл
А я как балбес до 25 уровня дошёл собирая по 1 звезде и думая, что играю как-то не так:)
Да можно и так, а потом вернуться.
Дим, в Star Realms попробовал уже?
Не)
Насчет мультфильма. Первые серии не самые привлекательные. Самый смак начинается с конца первого/начала второго сезона (как по мне, так после появления Марселин).
Как там с обзором Monster hunter freedom unite?
Как будет так будет) Играю по настроению. Пока на HFU не было настроения.
Даже как-то обидно, потратил 500 р и не играю)
Убийца heartstone
Ну это громко сказано)
Хотя мне сейчас интереснее играть именно в эту милую игру))
Донат – самый существенный недостаток, он портит всю игру. Закончилась энергия? Плати. Закончилось место в инвентаре? Плати! Нужны карты получше? Плати!
Крафт, кстати, тоже не самый приятный, ведь чтобы скрафтить одну карту, нужно перепроходить более рание уровни десятки раз в надежде на получение карты, которая будет использована в этом самом крафте.
Мультиплеер не для новичков: дойдя до 11 места в турнире, я вынужден сидеть сложа руки со своими плохими картами.
В тексте небольшая опечаточка – если попал на тёмнозелёную то обычная атака, а если на светлозелёную, то удвоеная
Крутящийся меч во время атаки и защиты можно отключить в настройках.
Дим, мне кажется, здесь перепутал немного:
“Если стрелка попадает на светло-зелёную часть, то проходит обычная атака, если на тёмно-зелёной, то проходит удвоенная атака”
Скорее, если на светло-зеленую, то двойная атака)
Спасибо) Я поправил.
Выше тоже об этом писали – пропустил.